인생 2회차 / 플레이 방법
플레이 방법
처음이라도 괜찮습니다. 한 번의 선택에서 시작하면 됩니다.
1. 새로운 삶을 만납니다
시작 화면에서 ‘새로운 삶 시작하기’를 누르면 가상의 출생 기록이 나옵니다. 이름, 태어난 지역, 함께하는 가족과 첫 보금자리를 살펴보세요. 화면에 표시된 가정 재산은 주인공이 바로 사용할 수 있는 개인 돈과 다릅니다.
‘이 삶 시작하기’를 누르기 전까지 게임의 시간은 시작되지 않습니다. 준비가 되면 시작 버튼을 누르세요.
2. 시간이 흐르는 모습을 따라갑니다
게임 화면에는 현재 나이와 재산, 학교나 복무 등 현재 생활의 진행 상황이 표시됩니다. 인생 기록에서는 지금까지 일어난 일을 읽을 수 있고, 내 정보와 가족 정보에서는 인물의 상태와 출발 환경을 확인할 수 있습니다.
영아기에는 돌봄을 받는 장면이, 성장한 뒤에는 생활 속 공간을 지나가는 장면이 나옵니다. 장소와 역할에 따라 화면의 모습도 달라집니다.
3. 잠깐 멈추고, 내 방식으로 고릅니다
학교와 활동, 진로와 관계에 관한 일이 생기면 선택창이 열립니다. 선택할 수 없는 항목에는 준비나 비용과 관련된 이유가 함께 표시됩니다. 사용할 수 없는 돈을 임의로 지출하지 않으며, 고른 활동이 언제나 성공이나 자격 취득으로 이어지는 것도 아닙니다.
어린 인물의 생활 문제는 보호자나 믿을 수 있는 어른의 도움을 받는 상황으로 구성됩니다. 게임 속 아이가 가계 계약이나 지원 절차를 혼자 책임지는 뜻은 아닙니다.
4. 진행 속도는 직접 조절합니다
| 조작 | 하는 일 |
|---|---|
| 배속 | 시간이 흐르는 속도를 바꿉니다. |
| 잠시 멈추기 / 재개 | 기록을 읽거나 생각할 시간을 가집니다. |
| 다음 결정까지 | 다음 선택을 만나는 지점까지 진행합니다. |
| 자동 선택 | 선택을 자동으로 진행할지 바꿉니다. |
선택지가 많은 목록은 같은 창 안에서 내려 보며 고를 수 있습니다. 작은 화면에서도 ‘이전·다음’으로 선택지를 넘길 필요가 없도록 구성했습니다.
5. 숫자는 이야기와 함께 읽습니다
삶의 만족도와 감정은 인물의 가상 상태입니다. 실제 심리 검사나 진단 결과가 아닙니다. 재산의 ‘상위 몇 %’ 역시 게임 속 같은 나이 개인 재산 분포를 바탕으로 한 추정치이며, 실제 이용자 순위나 현실 통계와 같지 않습니다.
시험 기록은 학교·학년·학기별로 남습니다. 점수 하나만으로 진로가 완전히 결정되는 것은 아니므로 활동과 준비 과정을 함께 살펴보세요.
6. 이어서 플레이합니다
진행 기록은 현재 브라우저에 저장됩니다. 같은 기기와 브라우저, 같은 사이트 주소로 돌아오면 시작 화면의 이어하기 버튼을 이용할 수 있습니다. 브라우저 데이터를 삭제하거나 시크릿 창을 닫으면 기록이 없어질 수 있습니다. 자세한 내용은 저장과 실행 도움말에서 확인하세요.